土属性も強くなってきた
 六道・裁考天の鳴弦の武器レベルを100に、スキルレベルを10にして、真化まで無事こぎつけました。ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦は1日2回制限のMANIACとHELL120だけは続けているものの成果はなく、どうやらこのまま終わりそうです。

 土属性も結構育ってきました。メルゥがアタッカーにしては明らかに弱いのが残念ですが、他に良いキャラがきてくれれば手持ち最強の光属性を超えそうです。やはりサラーサを迎えるべきなのか・・・。

 十天衆ふたり目を誰にするかはいまだに決めかねています。本当のところはもう十天衆に興味がないのでしょうね。興味があれば四天刃に寄り道などせずお目当てのキャラの天星器に直行していたはずですし。ま、なんにせよソーンの最終上限解放が先です。あとヒヒイロカネ1個あれば、のところから1ヶ月経ってしまい興味も薄れつつありますが、ここまできたからにはやり遂げるしかないでしょう。

 剣聖をレベル20にしマスターボーナスの攻撃力+2%が加算されると、風属性の戦力が59000を超えてきました。☆は28。この戦力の数値、もはやまったく当てにならなくなってしまいました。次は忍者にします。

話の見えないメインクエスト
 2ヶ月ぶりのメインクエスト&フリークエスト追加。オイゲンとロゼッタが何事もなかったかのように合流しました。イオやラカムの時に比べるとずいぶん雑な展開でがっかりです。七曜の騎士達はいったい何をしたいのか、そのあたりの話がいまだにまったく見えないのもつまらない理由だと思いました。次は9月か・・・。

 追加されたクエストをこなすついでに長らく放置していた四大天司への挑戦の前提クエストに挑んでみると、どれもあっけなくクリアできてしまいました。まあ最後に試してから3ヶ月以上は経ってますから当たり前か。

またか・・・なジンイベント
 サイドストーリーが早くも追加されていました。またしてもジンイベント。土属性のSレアジンが貰えます。たまたま主役がジンなだけで、実際はエクストラストーリーに登場する水着キャラの販促イベントなのだろうとは思うのですが、ジン連発はあまり上手くありませんね。

またジンイベント・・・

 話はたいして面白くありませんでした。カツウォヌス漁の過酷さが重ねて語られる割にはカツウォヌスがあっさり釣り上ってしまいます。盛り上がるところがありません。う~ん。

 トレジャー交換で入手できるSSレア武器はまたしても3つまでで、相変わらずレベル100に持っていくことは基本的に不可能となっています。実質、強化素材専用。さっさと回収してしまおう。

ゼノ・ウォフマナフ意外にいけた
 ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦の目玉武器である六道・裁考天の鳴弦、トレジャー交換で4つ手に入りました。

ゼノ・ウォフマナフ討滅戦

 過去の撃滅戦はいずれも少しやってお手上げ。難易度が自分の戦力に見合わず早々にやめていました。しかし武器もそれなりに揃った今、HELL120を20~25ターンで倒せるようになり(ユイシスの活躍にかかってる・・・)、楽勝ではないものの自力でトレジャー集めが可能になっていました。4つ目の交換まではそこまで多くのトレジャーを要求されないので、レベル100の1本分だけであれば難しくはありませんでした。むしろ思いのほか簡単だったというべきか。

 マルチバトルのほうは時間がかかる割に旨みが少ない気がしましたが、余ったBPで参加する分には悪くはなかったです。運が良ければ上位トレジャーが1~2個入手できますし。運が良ければ、ですが。それでも救援だけで集めきるのは茨の道でしょう。やはりHELL120を周回するのが手堅いと思います。

 次のゼノシリーズ撃滅戦はなにかなあ。難易度が同程度であれば、土属性か光属性有利なら十分いけそうな気がします。火属性有利だと苦戦しそうです。

ロイヤルストレートフラッシュ
 ロイヤルストレートフラッシュが来ました。全とっかえからだったので、狙ったのではなくまったく勝手に揃った感じです。まあダブルアップは1回目で失敗したのでメダルは増えませんでしたけどね。

ロイヤルストレートフラッシュ

 これで"ロイヤルストレートフラッシュ"というそのままずばりな称号が貰えました。宝晶石50個、嬉しいです。

 Dエンジェル・オリヴィエHL、初めて失敗したかと思いましたが、クリア出来るものですね。中盤から3人しか攻撃しておらず、4人目の1人はたまに参加する程度、残り2人は途中から放置っぽかったです・・・。全滅はしていませんでした。

 私は残り30%あたりで肝心要のスパルタが落ち(HP50%分の無属性ダメージがしのげなかった)、他にもうひとりスパルタの人がいたのですが、そちらもどうやらスパルタが落ちたらしくHP5%手前のDフォールン・ソード対策のファランクスが飛んでこず、これは他の人はどうするのかなあとちょっと困ってしまいましたが、なぜか滞りなく削りきって討伐成功でした。私は直前でソーンの麻痺狙いを兼ねて(しかし失敗)レ・フィーエの奥義から幻影を展開し、オリヴィエの攻撃がばらける運にも助けられて被害ゼロで突破しました。冷静に考えるとアテナ+カーバンクルで80%はダメージカットできるので、回復が十分に間に合っていればしのげなくはないですね。

 闇のプシュケーは12個集まりました。15個集まったら、とりあえずオリヴィエHLは卒業です。

フェンリル討滅戦はお話付き
 聖夜のスターダスト・メモリーズ、フェンリル討滅戦にこんなシナリオが付いていたとは・・・。今更気がつきました。登場するルリアもラカムもロゼッタも、今と少し口調が違うところからすると初期の頃のイベントだったのでしょうか。それにしてもバナーの位置が下すぎて、存在がわかりにくいです。これ絶対見逃している人、多いと思うなあ。

 MANIACとHELLをこなしているだけでもケルベロスオーダーとグレイプニルの最終上限解放に必要な分のトレジャー、主にマグナアニマ、が集まってきました。残り24時間を切りましたが、するしないにかかわらず必要な分のトレジャーだけ集めきってしまおうと思います。将来エレメントに余裕が出来た時、最終上限解放したくなるかもしれませんし。フェンリルの召喚石は結局今回も1個も取れないで終わりそうです。残念。

マスターボーナスが大きい
 EXTRAジョブの侍がレベル20に到達。ちまちまと使い続けて1週間、案外経験値が稼げました。マスターボーナスによる攻撃力+5%の影響は思いのほか大きく、レベル20になった途端に戦力その他数値が目に見えて増えます。肝心のダメージは大きくなった感じがしませんけど・・・。

 次は剣聖にしてみました。こちらのマスターボーナスは攻撃力+2%。少しでもダメージが上がれば、と考えての選択。忍者のマスターボーナスがアビリティダメージ+5%とより魅力的なのですが、よく使うエーテルブラストIIIもパウンスもダメージの数値が上限に掛かっているようなので、剣聖を優先しました。

 JPはここ何度かのイベントで2000ほど増え、かなり助かりました。あとはゴールドムーン1個使って補充すれば、とりあえず残りのEXTRAジョブの分も賄えます。最近のイベントはルピも地味に貯まりやすくなっていて、遊びやすくなったと思います。

暑さにやられたか・・・
 ジンイベント終了。初日だけ頑張って、そこからやる気が激減してしまい、今回武器も召喚石も揃わないかもしれないと途中まで思っていました。それでも毎日のMANIAC2戦とHELLだけは続けていると、土のプシュケー2個、SSレア武器2本、召喚石2個がドロップ。トレジャー交換とあわせると結局武器も召喚石も一揃い集まりました。運が良かったです。

 ケルベロス&フェンリル討滅戦も同じように、MANIACとHELLしかやっていません・・・。前回、ケルベロスのマグナアニマを200個近く集めた計算になりますが、いったいどうしてそこまで頑張れたのか、今となってはまったく謎です。今回は夏の暑さに負けたのか、ちょっとゲームに疲れてしまっているのかもしれません。フェンリルの召喚石だけでもと思うものの、少なくとも2個はドロップしてくれないと揃わないでしょう。まあ仕方ありませんね。

フェンリルいまだに強敵
 ジンイベントが続いている最中、ケルベロスとフェンリルの討滅戦が始まりました。自分の記事をさかのぼってみると前回行われたのは3ヶ月前。私の戦力ではケルベロスはそんなに難しくはない一方でフェンリルは無理、そんな状態でした。さすがにあれからそれなりに強くなったようで、ケルベロスはHELL120まで楽勝、フェンリルはHELL100までは普通に倒せる、120はまだちょっと厳しい(誰か落ちながらもぎりぎり倒せる)くらいまでになっていました。土属性はかなり強化できたと思っていたのですが、フェンリルはいまだに強敵です。

フェンリル討滅戦
フェンリルの麻痺からの多段攻撃が痛すぎる・・・

 ケルベロスのマグナアニマが20個程度足りないだけで足止めされていたヘルウォードダガーの最終上限解放、さっそくしてみました。レベル120からダブルアタックの確率が少し上がるようなので、少しだけ期待してみます。本当は闇属性の四天刃を持てれば良いのですが・・・。ヘルウォードダガーでもそこそこいけるので、持つとしても他の属性すべてに四天刃をあてがってからになると思います。実現するとしても早くて来年でしょう。そこまで遊び続けているのかあやしい気もしますけど。

 ケルベロスオーダーと召喚石フェンリルの最終上限解放に関しては、エレメントを使いたくなくなったため、スルーすることに決めました。エレメントはマグナ武器の最終上限解放にまわします。

 フェンリル討滅戦で手に入るフィンブルとグレイプニルには魅力を感じないので、召喚石フェンリルだけ集められる範囲で集めてこのイベントを終えるつもりです。初日なのにすでに飽き気味・・・。ヘルウォードダガー最終上限解放は終わりましたし、もう終わりでもいいかな。

マキュラ・マリウスHLもやってみた
 レヴィアンゲイズ・マグナが1本レベル100になったので、最終上限解放を目指すべくマキュラ・マリウスHLにも参戦してみました。部屋にファランクス持ちがいなかったのでスパルタを選択。いつか参加するためにとジャスミンを起用した編成を用意しておいたのが活きました。終始弱体化を喰らうことなく、自前のシールドワイアとアルルメイヤのスロウでチャージターンを調整し、大技すら出させませんでした。手探りの初挑戦で4位は上々だと思いました。水のプシュケー集めもこれで目処が立ったかな。

 難易度は他のHLと同じ程度だと思います。ここまで経験した6人HLマルチバトルは、ちまたの評価だとアポロンHLが最も簡単で、ナタクHL、マキュラ・マリウスHL、Dエンジェル・オリヴィエHLの順に難しいとされていますが、実際はどれも大差ありません。オリヴィエHLが難しいとされているのは大技の無属性攻撃を防ぐ手立てがないから、だと思うのですが、自前で回復役を連れていれば何の問題もないでしょう。レ・フィーエの活性(700x5ターン)でも十分足ります。HPが強制的に削られていくのに、他人のヒールオールを当てにしているだけではジリ貧になるのは当たり前です。

~スパルタでの最低限の立ち回りメモ~

・アポロンHL:オーバードライブ時の大技にファランクス。HP50%はなにもない。

・ナタクHL:HP50%でファランクス+アテナ。カーバンクルは不可(風属性&火属性両方使うなら可)。
HP50%手前で大技を受けるとアビリティ封印される可能性があるので、その流れになったらファランクス使用のタイミングまで待機。
HP10%を切ってからのオーバードライブ時の大技も100%ダメージカットが必要。

・マキュラ・マリウスHL:開幕でディスペルマウント必須。
HP50%で受けることになる氷晶印は即クリアオールで消去。ここまではファランクス不用。
HP50%以下のオーバードライブ時の大技は100%ダメージカット+ディスペルマウントが必要。

・Dエンジェル・オリヴィエHL:HP50%とHP5%でファランクス+アテナ(もしくは闇属性カーバンクル)。

 フラム=グラスHLは、手持ち水属性パーティでは参加者6人のうちの1人分の役割を担える状態にないので当分無理です。メデューサHLはいけなくもないと思うのですが・・・。でも風属性のSSレアキャラ、もうひとり来て欲しいです。
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